23/10/2016, 09:47 PM
(23/10/2016, 09:39 PM)JeSuS_DaRk escribió: como no entiendo dices que cree un bloque lo enlaze a entidad func_button y luego le aplique la textura aaatrigger
Pasos:
1. Entidades brush
- func_button
- trigger_multiple
- trigger_hurt
- multi_manager
- ambient_generic (creo que así se llama xD)
La entidad func_button llamará al multi_manager el cuál llamará al transporte o método de escape, una vez hecho eso, pones la entidad trigger_multiple en la zona donde se activará la explosión, el target llamarás a otro multi_manager el cuál activara el sonido y el daño, si el daño (trigger_hurt) tiene de name "dano" en el multi_manager deberás agregarlo 2 veces, debería de quedar algo así: dano y dano#1 (el primero lo activa, el segundo lo desactiva [dano#1]) de ahí usted deberá ingeniarselas
